我们常常看到的风景是:一个人总是仰望和羡慕着别人的幸福,一回头,却发现自己正被仰望和羡慕着。其实,每个人都是幸福的。只是,你的幸福,常常在别人眼里 。[阳光] 早安。
本期用大差作为基本参考,大差:开奖号码任意两位号码相减的最大数值;例如开奖号码 2,4,6 任意两位号码相加值分别为6,8,10 大差为10。这个6虽然已经连开这么多期,但是和上期老赵说的一样,不能杀,上期果然也出了,关于这个问题本期我会重点解释。可惜上期三个开奖号码我只推出来两个,还好杀码也是正确的。本期龙胆:1 虎胆:2,7 必杀3 组合推荐:1267。
冷偏差=遗漏值*概率*100
(1)
(遗漏值是同一个选项出现时之间所间隔的期数)
热偏差=100/(概率*遗漏值)
(2)
平均遗漏值=1/P,如果实际遗漏值大于平均遗漏值,则用公式1,反之则用公式2
一个游戏选项的偏差值可以比较全面地反映一个时段中,该选项的出现状况是不是均衡,如果按概率均匀出现,则该选项的偏差值为100,实际统计中我们发现偏差总是围绕均值100上下波动。
显然,偏差值是我们判定一个游戏选项冷热的重要参数。对于一个具体的游戏而言,如何建立一个偏差跟踪系统至关重要,我们曾在双色球中成功地建立过这种系统,现在我们需要的是在3D中也建立起这样一个系统。
我们先从偏差的概念上来分析。
很显然,偏差越大,表明某一个游戏选项偏离正常的概率指标越远。发现偏态,在下一个区段内预期这种偏态的回补并追踪这种回补的过程是我们在3D中经常采用的下注手段,冷热都是一种对正常概率的偏离性反映,所以我们需要对偏态指标进行进一步的分析。
某一个游戏选项在间隔多少期后会出现?这种出现的可能性是多大?这些数据我们既可以通过分析历史数据,找出固有的统计规律,也可以从理论上进行计算。但是从理论上计算得到的结果,在某一个确定的期间内,却不能得到实际结果来证明,有时候甚至完全相反:
在随机游戏中,我们一般把出现可能性大于95%的事件称之为大概率事件,而把小于5%的事件归结为小概率事件不予考虑。只要是大概率事件,就是可以预期的,而小概率事件,尽管会在一次具体的游戏中发生,从统计上却没有关注的必要。
N=log(1-DC)/log(1-P)
其中N为间隔期数,DC为发生可能性,P为该游戏选项的分布概率。
计算结果是3D单选一注,出现可能性达到95%的间隔期数从理论上是2995期;可能性达到99%时的间隔期数是4603期,而达到99.9%的间隔期数为6904期。
此时我们可以把偏差的公式用另一种形式表述:
偏差=[LOG0.05/LOG(1-P)]*P*100
遗漏值=LOG0.05/LOG(1-P)
由此我们可以发现,连续购买并使该种购买方式的赢的概率达到95%,与我们选择的游戏选项的概率分布直接相关。同时也表明,对于不同的概率分布,相同的偏差值其意义大体一样,也就是说偏差值与游戏选项的概率分布相关性不强,从而我们认为偏差已经成为一个判定号码偏离均值的技术指标。
结论:概率论提示我们,在连续购买的过程中,追热和守冷正好相反,连续购买将守冷变成了一个大概率事件,而追热恰恰是一个小概率事件。但是在追热过程中,如果按上述理论就会形成一个怪圈:越追越热,大有一追而不停的结果,所以我们必须提醒:在追热的时候,越热越是小概率事件,最终是会转向另一个过程,由热转温转冷!所以在一个期间里,追热一般不要超过2次。
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